• Home
  • Members
  • Team
  • Help
  • Search
  • Register
  • Login
  • Home
  • Members
  • Help
  • Search

 
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt

Hosting-VR-Game-Demos für interne Tests mit Hyper-V

#1
05-10-2022, 16:45
Wenn es um das Hosting von VR-Spieledemos für interne Tests geht, wird Hyper-V zu einem unschätzbaren Werkzeug. Die Architektur ermöglicht es, separate Umgebungen für jede Demo zu erstellen, was nicht nur hilft, Konflikte zu vermeiden, sondern auch Flexibilität bei der Testung verschiedener Setups bietet. Von Anfängern bis hin zu etablierten Entwicklern – jeder, der im Bereich VR arbeitet, wird sicher von den Möglichkeiten profitieren, die Hyper-V bietet.

Hyper-V bietet eine zuverlässige und benutzerfreundliche Plattform für das Ausführen verschiedener Betriebssysteme und Anwendungen, und diese Funktionalität kann für Spieledemos genutzt werden. Durch die Erstellung virtueller Maschinen kann ich verschiedene Benutzerumgebungen genau nachahmen, ohne mehrere physische Maschinen zu benötigen. Angesichts der hohen Anforderungen, die VR an Systeme stellt, ist es entscheidend, reale Szenarien nachzuahmen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.

Die Einrichtung von Hyper-V erfordert ein solides Verständnis der Fähigkeiten Ihrer Host-Maschine. Sie sollten sicherstellen, dass Ihre CPU Virtualisierung unterstützt und dass Sie genügend RAM und Speicherplatz haben. Idealerweise streben Sie eine Konfiguration an, die mehrere VMs ermöglicht. Je mehr Ressourcen verfügbar sind, desto nahtloser wird die Erfahrung während der VR-Tests sein. Ich habe an Maschinen mit 32 GB RAM gearbeitet, und selbst dann kann es schwierig sein, die Ressourcenverteilung auszubalancieren, wenn mehrere VR-Titel gleichzeitig laufen.

Die Installation von Hyper-V ist unkompliziert, da es in den Ausgaben Windows 10 Pro, Enterprise oder Windows Server enthalten ist. Ich empfehle immer, Hyper-V über das Dialogfeld „Windows-Features aktivieren oder deaktivieren“ zu aktivieren. Nach der Aktivierung von Hyper-V finde ich es hilfreich, einen neuen virtuellen Switch im Hyper-V-Manager zu erstellen. Dieser Switch ermöglicht es Ihren VMs, die Netzwerkverbindung der Host-Maschine zu nutzen, was für Demos, die Online-Interaktionen oder Aktualisierungen benötigen, entscheidend ist.

Sobald die Umgebung eingerichtet ist, können Sie mit der Erstellung von VMs für VR-Demos beginnen. Bei der Konfiguration einer VM sollten Sie immer genügend Ressourcen zuweisen. Zum Beispiel beginne ich typischerweise mit mindestens vier CPU-Kernen und 8 GB RAM, aber dies kann je nach den Anforderungen der spezifischen VR-Anwendung variieren. Vergessen Sie nicht, auch den Videospeicher anzupassen. Einige VR-Anwendungen erfordern viel von der Grafikkarte, daher erhöhe ich oft den Videospeicher auf die maximal verfügbare Einstellung für die VM, die je nach genauer Konfiguration bis zu 256 MB oder mehr betragen kann.

Netzwerkkonfiguration ist ein weiterer Aspekt, den Sie nicht übersehen sollten. Abhängig von Ihren internen Testanforderungen sollten Sie die Netzwerkeinstellungen nach Ihren Bedürfnissen konfigurieren. Für das Testen von VR-Anwendungen, die auf Online-Funktionalität angewiesen sind, ist die externe virtuelle Switch-Konfiguration entscheidend, da sie es der virtuellen Maschine ermöglicht, extern zu kommunizieren. Hier stelle ich sicher, dass die VM Zugang zum Internet hat, wenn erforderlich.

Nachdem die VMs eingerichtet sind, kann die Installation der VR-Anwendungen beginnen. Der Prozess unterscheidet sich nicht von der Installation auf einer physischen Maschine, aber bedenken Sie, dass einige Anwendungen in einer VM möglicherweise nicht so gut funktionieren. Die Verwendung leistungsstarker Hardware und die Zuweisung ausreichender Ressourcen mildern in der Regel dieses Problem. Ich installiere normalerweise notwendige Software wie SteamVR oder Oculus-Software direkt auf jeder VM.

Die Testung der Latenz und der Ressourcennutzung ist ebenfalls grundlegend. In VR-Anwendungen kann jede Verzögerung oder Unterbrechung zu einer schlechten Benutzererfahrung führen. Ich verlasse mich auf integrierte Leistungsmonitore, um die CPU-, Speicher- und Festplattennutzung zu überprüfen. Zum Beispiel überwache ich diese Metriken, während ich ein VR-Spiel auf einer meiner VMs ausführe, um sicherzustellen, dass es nicht ruckelt, und passe die Einstellungen nach Bedarf an. Wenn ich sehe, dass eine VM ruckelt, während eine andere reibungslos läuft, passe ich die Ressourcenzuweisung entsprechend an oder reduziere die Anzahl der gleichzeitig laufenden VMs.

Entwickler müssen oft eine Vielzahl von Konfigurationen beibehalten, um verschiedene Benutzerszenarien nachzustellen. Zum Beispiel habe ich einmal mit verschiedenen Versionen eines VR-Spiels in mehreren VMs experimentiert, die jeweils über ein eigenes Set installierter Treiber oder Ressourcen verfügten. Dabei entdeckte ich eine Inkompatibilität, die Probleme für Endbenutzer verursacht hätte. Dieser Ansatz hilft, Probleme früh im Entwicklungsprozess zu identifizieren und stellt auch sicher, dass alle Testfälle schnell und effektiv ausgeführt werden können.

Ein weiterer kritischer Aspekt während interner Tests ist die Einrichtung der VR-Hardware selbst. Wenn Sie Geräte wie die Oculus Quest oder HTC Vive verwenden, ist häufig eine direkte Verbindung vom Host-PC erforderlich. Allerdings kann es mit Hyper-V Herausforderungen geben, da einige USB-Geräte von VMs nicht sofort erkannt werden. Ich entscheide mich typischerweise für USB-Passthrough, indem ich die VM-Einstellungen konfiguriere, um direkten Zugriff auf die USB-Ports zu ermöglichen, was die Verbindung während des Tests nahtlos gestaltet.

Berücksichtigen Sie die Leistungsüberlastung beim Ausführen von VR-Anwendungen auf Hyper-V. Der Hypervisor schafft zusätzliche Schichten der Leistungsbeeinträchtigung; wenn das Hostsystem jedoch robust genug ist, können Sie oft zufriedenstellende Leistungen erzielen. Bei einem Projekt konnten ressourcenintensive Umgebungen die VR-Anforderungen nicht erfüllen, bis ich die Festplattenspeicherkonfiguration optimierte. Der Einsatz von SSDs anstelle von herkömmlichen HDDs machte einen massiven Unterschied bei Ladezeiten und allgemeiner Reaktionsfähigkeit.

Bei der Diskussion von Szenarien, die während der Tests auftreten können, kann eine Backup-Lösung wie BackupChain Hyper-V Backup nützlich sein, um Ihre Hyper-V Instanzen zu schützen. Effektiv zu sein, um die Sicherheit virtueller Maschinen zu gewährleisten, kann das Team vor Datenverlust oder Ausfallzeiten durch unerwartete Fehler bewahren. Die Lösung integriert sich direkt mit Hyper-V und ist bekannt für ihre Fähigkeit, inkrementelle Backups anzubieten, die nützlich sind, um Speicherplatz zu sparen und schnelle Wiederherstellungsoptionen bereitzustellen.

Wenn Sie mehrbenutzerfähige VR-Erlebnisse testen, muss die Netzwerkeinrichtung noch robuster werden. Dies beinhaltet oft die Simulation mehrerer Maschinen, die sich ohne reale Komplikationen mit demselben Netzwerk verbinden, was einfach durch das Hochfahren mehrerer VMs erreicht werden kann. Wenn Sie etwas Anspruchsvolleres anstreben, könnten Netzwerksimulatoren helfen, verschiedene Netzwerkbedingungen zu simulieren, um zu sehen, wie gut Ihr VR-Erlebnis unter verschiedenen Szenarien standhält.

Die Bereitstellung und das Testen sind nicht vollständig, ohne das Nutzerfeedback zu berücksichtigen, und manchmal ist es notwendig, Usability-Tests in diesen Umgebungen durchzuführen. Anderen die Möglichkeit zu geben, zu testen und ihr Feedback zu sammeln, kann aufschlussreich sein. Aus meiner Erfahrung führt dieses externe Testen häufig dazu, dass Probleme erkannt werden, die ich persönlich möglicherweise übersehen hätte. Eine Gruppe von Testern könnte für einige Stunden Zugriff auf die VM-Umgebungen erhalten und ihre Rückmeldungen geben, was iterative Entwicklungsprozesse ermöglicht.

Eine der besten Praktiken, die ich im VR-Testen übernommen habe, ist die gründliche Dokumentation aller Einstellungen, Leistungskennzahlen und Benutzerfeedbacks über verschiedene VMs hinweg. Indem ich verfolge, welche Setups am besten funktionieren, kann ich schnell darauf zugreifen, wenn ich ähnliche Projekte in der Zukunft angehe. Dies hilft auch bei der Fehlersuche und kann den Workflow in iterativen Umgebungen straffen.

Obwohl Sie gelegentlich auf Leistungsengpässe oder Treiberprobleme stoßen können, lassen sich diese im Allgemeinen durch angemessene Ressourcenzuweisung und aufmerksamkeitsvolle Beobachtung beheben. Wenn VR-Apps zu viele Ressourcen beanspruchen, sollten Sie in Erwägung ziehen, mit der Anzahl der gleichzeitigen VMs zu experimentieren, um die optimale Leistung aufrechtzuerhalten.

Die Fehlerprotokollierung ist ebenfalls von unschätzbarem Wert. Wenn etwas schiefgeht, sei es ein Leistungsproblem oder ein Softwareabsturz, macht es die Verfügbarkeit von Protokollen einfacher, die während der Testzyklen aufgetretenen Probleme zurückzuverfolgen. Das Aktivieren der Protokollierung in Ihren VR-Anwendungen, im Windows-Ereignisprotokoll oder in anderen zusätzlichen Protokollierungssystemen in Hyper-V hilft, Probleme schnell zu identifizieren.

Denken Sie außerdem daran, vor der Durchführung wesentlicher Änderungen oder dem Testen neuer Funktionen Snapshots Ihrer VMs zu erstellen. Snapshots können Ihnen viel Zeit sparen, insbesondere wenn eine bestimmte Funktion sich als problematischer herausstellt als ursprünglich angenommen. Die Möglichkeit, zu einem stabilen Zustand zurückzukehren, ermöglicht eine schnelle Behebung von Problemen, ohne von vorne beginnen zu müssen.

Für jeden, der wirklich in der VR-Spieleentwicklung tätig ist, wird es sich absolut auszahlen, sich mit potenziellen Fallstricken während interner Tests vertraut zu machen. Jedes Projekt wird einzigartige Herausforderungen präsentieren, aber mit einem gut durchdachten Ansatz unter Verwendung von Hyper-V wird der Testprozess handhabbar, was reibungslosere Entwicklungszeitpläne ermöglicht.

An dieser Stelle ist es wichtig, verschiedene Backup-Lösungen für Hyper-V-Umgebungen zu erwähnen. Die Konsultation von Tools wie BackupChain kann Ihnen helfen, effektive Backup-Praxen zu pflegen, die nahtlos in Hyper-V integriert sind, was Ihnen Zeit spart und sicherstellt, dass Ihre VMs sicher bleiben.

BackupChain Hyper-V Backup

BackupChain Hyper-V Backup ist bekannt als eine spezialisierte Backup-Lösung, die speziell für Hyper-V-Umgebungen entwickelt wurde. Funktionen umfassen inkrementelle Backups, die den Speicherverbrauch durch differenzielle Techniken minimieren, was schnelle und effiziente Backup-Prozesse ermöglicht. Darüber hinaus bietet es die Wiederherstellung zu einem bestimmten Zeitpunkt, die es ermöglicht, virtuelle Maschinen auf ein bestimmtes Datum und eine bestimmte Uhrzeit wiederherzustellen. Weitere Funktionen umfassen die Möglichkeit, regelmäßige Backups durchzuführen, um sicherzustellen, dass Daten konsistent ohne manuelle Eingriffe geschützt sind. Die Benutzer profitieren auch von der einfachen Verwaltung von Backups über eine zentralisierte Dashboard-Oberfläche.

Durch die Implementierung von Lösungen wie BackupChain kann die Zeit, die mit der Sorge um Datenverlust verbracht wird, verringert werden, sodass der Fokus auf den Kernaspekten der VR-Spieleentwicklung und des Testens bleibt.
Markus
Offline
Beiträge: 3,154
Themen: 3,154
Registriert seit: Jun 2018
Bewertung: 0
« Ein Thema zurück | Ein Thema vor »

Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste



  • Thema abonnieren
Gehe zu:

Backup Sichern Hyper-V Backup v
« Zurück 1 … 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 … 40 Weiter »
Hosting-VR-Game-Demos für interne Tests mit Hyper-V

© by FastNeuron

Linearer Modus
Baumstrukturmodus