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Erkläre den Unterschied zwischen blockierender und nicht blockierender Synchronisation.

#1
15-06-2024, 00:03
Blockierende und nicht-blockierende Synchronisation spielen eine entscheidende Rolle dabei, wie Prozesse in einem System miteinander interagieren. Wenn ihr in die blockierende Synchronisation einsteigt, stellt euch eine Situation vor, in der ein Thread Zugriff auf eine Ressource anfordert, wie eine Datei oder ein Datenstück. Wenn diese Ressource nicht verfügbar ist, weil ein anderer Thread sie verwendet, muss euer Thread einfach warten. Es ist wie an einer Tür zu stehen, die verschlossen ist. Ihr könnt nicht weiter, bis sich diese Tür öffnet. Das bedeutet, dass, wenn ein Thread wartet, er den Fortschritt anderer Threads blockiert, die in der Zwischenzeit nützliche Arbeit verrichten könnten. Das kann zu Ineffizienz führen, insbesondere wenn die Wartezeit lange ist. Wenn ihr jemals erlebt habt, dass ein Programm einfriert, weil es darauf wartet, dass etwas passiert, könnt ihr nachvollziehen, wie blockierende Synchronisation die Leistung beeinträchtigen kann.

Auf der anderen Seite erlaubt nicht-blockierende Synchronisation einem Thread, weiterzumachen, selbst wenn er nicht sofort auf eine gemeinsam genutzte Ressource zugreifen kann. In diesem Szenario, wenn ein Thread feststellt, dass eine Ressource nicht verfügbar ist, kann er entweder später einen neuen Versuch starten oder sich entscheiden, an einer anderen Aufgabe zu arbeiten. Das bedeutet, dass der Thread nicht einfach untätig herumsitzt, sondern beschäftigt bleibt, was sich in einer besseren Systemleistung und Reaktionsfähigkeit niederschlägt. Ich denke bei nicht-blockierender Synchronisation an Multitasking im praktischen Sinne. Ihr wisst, wie ihr von einem Projekt zu einem anderen wechseln könnt, wenn etwas, auf das ihr wartet, noch nicht fertig ist? So funktioniert nicht-blockierende Synchronisation konzeptionell - ihr nutzt eure Zeit bestmöglich, anstatt einfach nur zu warten.

Blockierende Aufrufe verwenden in der Regel Mechanismen wie Sperren oder Mutex, die erfordern, dass Threads warten, bis sie an der Reihe sind, wenn sie feststellen, dass Ressourcen derzeit von einem anderen Thread gesperrt sind. Das setzt sie buchstäblich für den Moment aus, bis sie diese Ressourcen erwerben können. Es schafft ein klares Eigentum an Ressourcen, was die Wahrung der Datenintegrität vereinfachen kann. Wenn ihr programmiert, schätzt ihr vielleicht diese Klarheit. Ihr könnt euch sicher sein, dass, wenn ein Thread an etwas arbeitet, andere nicht mit diesen Daten durcheinander bringen können, bis es abgeschlossen ist. Der Nachteil ist jedoch, dass es zu Leistungsengpässen führen kann. Zum Beispiel, wenn euer Programm nicht gut gestaltet ist, können Threads unnötig einander blockieren, was zu einer Situation führt, die als Deadlock bekannt ist, in der kein Thread weiterkommt und alles zum Stillstand kommt.

Bei nicht-blockierender Synchronisation umfassen die threadbasierten Ansätze oft atomare Operationen oder lockfreie Algorithmen. Ihr hört wahrscheinlich Begriffe wie "compare-and-swap" in diesem Zusammenhang. Die Vorteile kommen besonders in Szenarien zum Tragen, in denen ein schneller Zugriff auf Daten entscheidend ist. Anstatt in der Schlange zu warten, können Threads schnell überprüfen, ob eine Ressource frei ist, und wenn nicht, können sie entweder später den Versuch noch einmal starten oder einfach an etwas anderem arbeiten, bis sie verfügbar wird. Das minimiert die Leerlaufzeit, und die Leistung wird besonders auf Mehrkernsystemen, wo parallele Verarbeitung wichtig ist, erheblich gesteigert.

Ich muss gestehen, dass die Implementierung nicht-blockierender Strukturen euren Code etwas komplizieren kann. Ihr müsst euch mit Randfällen auseinandersetzen, in denen sich Ressourcen unerwartet ändern können. Das mentale Modell verschiebt sich, weil ihr euch nicht einfach auf Sperren verlassen könnt, um den Zustand zu verwalten; ihr müsst in Begriffen von Wiederholungsversuchen und Zustandsvalidierung denken. Der Gewinn ist jedoch erheblich, sobald ihr es verstanden habt - sobald euer System reibungsloser läuft, werdet ihr sehen, wie viel effizienter sowohl euer Code als auch das System werden.

Ein wichtiger Punkt, den ihr vielleicht interessant findet, ist, dass diese Synchronisationsmethoden nicht für alle gleich sind. Die Entscheidung zwischen blockierenden und nicht-blockierenden Methoden sollte davon abhängen, was ihr in eurer Anwendung erreichen möchtet. Wenn ihr etwas entwickelt, bei dem Datenintegrität von größter Bedeutung ist, könntet ihr zu blockierenden Methoden neigen. Aber wenn ihr eine hochperformante Anwendung entwickeln möchtet, bei der Reaktionsfähigkeit entscheidend ist, kann nicht-blockierende Synchronisation euch den Vorteil bringen. Es geht darum, das richtige Gleichgewicht zu finden und die Bedürfnisse eurer Anwendung zu kennen.

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Markus
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