• Home
  • Members
  • Team
  • Help
  • Search
  • Register
  • Login
  • Home
  • Members
  • Help
  • Search

 
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt

Wie ermöglicht UDP schnellere Datenübertragung als TCP?

#1
20-05-2024, 16:07
Du weißt, wie wir ständig gegen die Latenz kämpfen und nach Möglichkeiten suchen, unsere Anwendungen zu beschleunigen? Nun, wenn es um die Datenübertragung geht, hast du wahrscheinlich von TCP und UDP als den beiden Hauptakteuren im Spiel gehört. Während TCP oft das bevorzugte Protokoll ist, finde ich UDP für bestimmte Anwendungsfälle ziemlich faszinierend, weil es eine Geschwindigkeit bietet, die schwer zu ignorieren ist.

Im Kern ist UDP, oder User Datagram Protocol, für Geschwindigkeit ausgelegt. Wichtig ist, dass es viele der Prüfungen und Ausgleichsmechanismen überspringt, die TCP implementiert hat. Ich vergleiche dies oft mit dem Unterschied zwischen dem Versenden einer SMS und einem Einschreiben. Wenn du eine SMS sendest, geht das schnell und unkompliziert, aber es gibt keine Bestätigung, dass dein Freund sie erhalten hat oder, Gott bewahre, dass sie tatsächlich das gesagt hat, was du sagen wolltest. Im Gegensatz dazu erhältst du bei TCP in der Regel eine Bestätigung, dass deine Nachricht angekommen ist, ähnlich wie bei einer Sendungsverfolgung oder der Notwendigkeit einer Unterschrift für diesen Brief.

Ein wichtiger Aspekt, der UDP seine Geschwindigkeit verleiht, ist die verbindungslose Natur des Protokolls. Es stellt keine Verbindung her, bevor es Daten sendet, was die initialen Handshake-Zeiten verkürzt. Im Gegensatz dazu durchläuft TCP einen Drei-Wege-Handshake-Prozess, um sicherzustellen, dass beide Enden bereit sind zu kommunizieren. Diese anfängliche Einrichtung kann erhebliche Overheadkosten verursachen, insbesondere in Anwendungen, bei denen Daten schnell fließen sollen, wie beispielsweise bei Live-Videoübertragungen oder Mehrspieler-Spielen. Du möchtest, dass diese Daten ihr Ziel erreichen, ohne auf all diese Formalitäten zu warten.

Dann gibt es die Art und Weise, wie UDP selbst Daten behandelt. Da es verbindungslos ist, sendet es Informationspakete, die als Datagramme bezeichnet werden, ohne zuvor eine zuverlässige Verbindung herzustellen. Jedes Paket wird als eine unabhängige Einheit behandelt, sodass das Protokoll sich nicht um die Sequenzierung oder die Gewährleistung kümmert, dass alle Pakete intakt ankommen. Das bedeutet, wenn du ein Spiel streamst und ich dir ein Paket mit dem neuesten Zug schicke, bekommst du diese Informationen schneller, selbst wenn das bedeutet, dass dir ein paar andere Pakete fehlen. Es geht alles um die Geschwindigkeit der Lieferung, nicht um Genauigkeit oder Ordnung. Du kannst es dir so vorstellen: Wenn ich ein Video über eine instabile Internetverbindung schaue, ziehe ich es vor, weniger Bilder bei höherer Geschwindigkeit zu sehen, als zu warten, bis alles perfekt geladen ist.

Das bringt uns zu einer weiteren Ebene des Reizes von UDP: minimale Fehlerprüfung. TCP sendet Pakete und wartet auf eine Bestätigung für jedes, mit automatischer erneuter Übertragung, wenn etwas schiefgeht. Dies gewährleistet Zuverlässigkeit, verzögert jedoch auch die Datenübertragung, während TCP sicherstellt, dass alles richtig ist. UDP hingegen verschwendet keine Zeit mit solchen Dingen. Es hat einen leichten Fehlerprüfungsmechanismus, aber wenn ein Paket verloren geht oder beschädigt wird, liegt es am darüber liegenden Programm auf UDP, zu entscheiden, was zu tun ist. In einigen Fällen, insbesondere bei Echtzeitanwendungen wie VoIP, könnte ein verlorenes Paket nicht viel ausmachen. Ich ziehe es vor, das Gespräch mit ein paar kleinen Ungenauigkeiten fortzusetzen, als alles zu stoppen, um Fehler zu korrigieren.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass es mit UDP kein Überlastungssteuerungsmechanismus vorhanden ist. TCP überwacht den Netzwerkverkehr sorgfältig und passt die Sendegeschwindigkeiten an, um Überlastungen zu vermeiden, aber dieses System führt zu Verzögerungen. Manchmal ist diese Anpassungsfähigkeit notwendig, besonders bei Dateiübertragungen, aber für Echtzeitanwendungen wie Online-Spiele oder Streaming-Dienste ziehe ich in der Regel den Ansatz von UDP vor. Wenn ich spiele, möchte ich diese sofortige Reaktion. Das Gefühl der Unmittelbarkeit verbessert das Gesamterlebnis erheblich, und selbst wenn ein paar Pakete während eines intensiven Gefechts verloren gehen, spiele ich lieber weiter, als zu warten, um Korrekturen vorzunehmen.

Aber lass uns den Kontext nicht übersehen, in dem UDP glänzt. Wenn du mit Anwendungen arbeitest, die auf Echtzeitdaten angewiesen sind und sich keinen Momentumverlust leisten können, ist UDP der richtige Weg. Denk an Videokonferenzen oder Online-Gaming, wo Kommunikation entscheidend ist und Timing Perfektion schlägt. Ich sage den Leuten oft, dass UDP in Szenarien am besten abschneidet, in denen Geschwindigkeit von größter Bedeutung ist und ein gewisser Datenverlust akzeptabel ist. Persönlich finde ich diese Denkweise befreiend – es ist, als würde ich sagen: „Weißt du was? Perfektion kann warten. Ich möchte diese Daten hier und ich möchte sie jetzt.“

Das bedeutet jedoch nicht, dass du vorschnell sein und UDP für alles verwenden solltest. Es gibt Situationen, in denen seine Geschwindigkeit auf Kosten der Zuverlässigkeit geht. Zum Beispiel, wenn du große Dateien überträgst: Wenn du UDP verwendest, um eine große Datei zu senden, könntest du wegen verlorener Pakete Lücken in der Datei haben. Wenn ich wirklich sicherstellen muss, dass eine Datei bei jedem Mal intakt ankommt, ist TCP mein bevorzugtes Protokoll. Es gibt mir die Sicherheit, dass ich mich nicht mit dem Chaos der fehlenden Daten selbst auseinandersetzen muss.

Ein cooler Aspekt der Verwendung von UDP ist, dass es die Latenz reduzieren kann. Dies gilt insbesondere in Netzwerkumgebungen mit hohem Verkehrsaufkommen; weniger Overhead bedeutet, dass die Daten mühelos durch überlastete Wege gelangen können. Wenn du diese ideale Balance findest, kann das Gefühl, dass Daten schnell geliefert werden, das Benutzererlebnis erheblich verbessern, sei es bei einem Streaming-Video oder einer Mehrspielersitzung. Deshalb bevorzugen viele Streaming-Dienste und Spieleentwickler UDP – sie wollen dich im Geschehen halten, ohne dass lästige Lags auftreten.

Besonders interessant ist, wie das Design von UDP mehrere moderne Protokolle hervorgebracht hat, die darauf basieren. Nehmen wir QUIC als Beispiel - ein Protokoll, das von Google entwickelt wurde und UDP für die Übertragung von HTTP-Verkehr verwendet. Sie haben das Wesen der Geschwindigkeit von UDP aufgenommen und einige Funktionen hinzugefügt, um die Zuverlässigkeit zu verbessern und gleichzeitig die Vorteile niedriger Latenz beizubehalten. Ich finde das fantastisch, weil es zeigt, wie wir Technologie weiterentwickeln können, während wir unsere Prioritäten richtig setzen.

Aber hier ist der entscheidende Punkt: Die Verwendung von UDP erfordert etwas mehr Arbeit von deiner Seite. Du musst besonders auf die Fehlerbehandlung und das Management möglicher Paketverluste innerhalb deiner Anwendungen achten. Du wirst wahrscheinlich Logik implementieren müssen, um erneute Übertragungen zu handhaben, falls etwas schiefgeht. Es ist wie beim Autorennen; du kannst nicht einfach ins Fahrerhaus springen; du musst wissen, wie man manövriert, wenn der Verkehr schwierig wird.

Aus meiner Erfahrung ist es entscheidend, ein solides Verständnis deines Anwendungsfalls zu haben. Willst du Geschwindigkeit oder benötigst du Genauigkeit? Zu wissen, was jedes Protokoll bietet, hilft mir, das richtige Werkzeug für den Job auszuwählen. Ich meine, wenn du die neueste Serie streamst, wirst du wahrscheinlich die Leistung von UDP zu schätzen wissen. Aber wenn du kritische Geschäftsdaten sendest, die sich keinen Ausfall leisten können, bleib bei TCP.

Also, das nächste Mal, wenn du mitten in einem Projekt steckst und deine Datenübertragungsoptionen abwägst, denke an UDP. Seine Fähigkeit, Daten schneller zu liefern, trotz der Kompromisse bei der Zuverlässigkeit, kann in Szenarien, die niedrige Latenz erfordern, ein Game-Changer sein. Aber denk daran, den Kontext im Hinterkopf zu behalten; deine spezifischen Bedürfnisse und Prioritäten sollten deine Wahl leiten. Wir kratzen erst an der Oberfläche dessen, was diese Protokolle zu bieten haben, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was die Zukunft bringt!
Markus
Offline
Beiträge: 4,439
Themen: 4,439
Registriert seit: Jun 2018
Bewertung: 0
« Ein Thema zurück | Ein Thema vor »

Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste



  • Thema abonnieren
Gehe zu:

Backup Sichern Allgemein Networking - UDP v
« Zurück 1 2 3 4 5 Weiter »
Wie ermöglicht UDP schnellere Datenübertragung als TCP?

© by FastNeuron

Linearer Modus
Baumstrukturmodus