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Wie unterscheidet sich UDP in der Handhabung von Retransmissionen im Vergleich zu TCP?

#1
19-06-2024, 14:29
Weißt du, immer wenn ich mich hinsetze, um über Netzwerkprotokolle zu sprechen, kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie wichtig es ist, die Unterschiede zwischen TCP und UDP zu verstehen, insbesondere wenn es um neue Übertragungen geht. Es ist eines dieser Themen, das dich wirklich stolpern lassen kann, wenn du nicht vorsichtig bist, aber sobald du es verstanden hast, fügt sich alles zusammen.

Lass uns also mit TCP, dem Transmission Control Protocol, beginnen. Wenn du schon einmal mit einem zuverlässigen System gearbeitet hast, bist du wahrscheinlich schon auf TCP gestoßen. Es geht darum, sicherzustellen, dass Daten korrekt übertragen werden. TCP stellt eine Verbindung zwischen dem Sender und dem Empfänger her, bevor irgendwelche Daten gesendet werden. Diese Verbindung ist so etwas wie ein zweiseitiger Handshake, der bestätigt, dass beide Enden bereit sind zu kommunizieren. Wenn du Dateien überträgst oder ein Video streamst, möchtest du, dass diese Datenpakete in der richtigen Reihenfolge und unbeschädigt ankommen, oder? Genau das ist das Ziel von TCP.

Wenn es um neue Übertragungen geht, ist TCP ziemlich akribisch. Wenn ein Paket während der Übertragung verloren geht oder beschädigt wird, weiß TCP, wie es damit umgehen soll. Es verfolgt alle gesendeten Pakete durch etwas, das Sequenznummern genannt wird. Wenn der Sender innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens keine Bestätigung für ein Paket erhält, geht er davon aus, dass das Paket verloren ist, und zack—die Neusendung wird eingeleitet. Das bedeutet, dass TCP das gleiche Paket erneut sendet, um sicherzustellen, dass die Daten dort ankommen, wo sie hingehen sollen. Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis der Sender eine Bestätigung vom Empfänger erhält, dass das Paket erfolgreich empfangen wurde.

Es ist, als würdest du einen Brief senden. Du sendest ihn, aber du erhältst keine Antwort, also sendest du einen weiteren Brief, nur um sicherzustellen, dass er ankommt. TCP ist hartnäckig und verfolgt alles. Es ist auf Zuverlässigkeit ausgelegt, weshalb du oft siehst, dass TCP für Dinge wie Web-Browsing oder Dateiübertragungen verwendet wird. Die Daten müssen schließlich korrekt ankommen.

Nun lass uns einen Gang höher schalten und über UDP, das User Datagram Protocol, sprechen. Du kannst dir UDP als entspannter vorstellen. Es ist das „wilde Kind“ der Netzwerkprotokolle. Im Gegensatz zu TCP interessiert es sich nicht dafür, eine Verbindung herzustellen, bevor Daten gesendet werden. Es sendet einfach Pakete—genannt Datagramme—ins Unbekannte, ohne jegliche Garantie für die Zustellung. Wenn du also ein Online-Spiel spielst oder ein Live-Event streamst, willst du diese schnelle Übertragung, ohne den Aufwand zu haben, zu überprüfen, ob jedes Paket erfolgreich angekommen ist. Genau dort gedeiht UDP.

Wenn es um die Handhabung von Neusendungen geht, bietet UDP keinen integrierten Mechanismus wie TCP. Wenn ein Paket verloren geht, versucht UDP nicht automatisch, es erneut zu senden. Das bedeutet, dass du, wenn du auf UDP für etwas Kritisches angewiesen bist, die Realität akzeptieren musst, dass einige Daten auf dem Weg verloren gehen können. Dies kann jedoch in bestimmten Situationen tatsächlich ein Vorteil sein. Du siehst, der Aufwand für Neusendungen und die Einrichtung von Verbindungen kann die Dinge verlangsamen, was für Echtzeitanwendungen wie Spiele oder Videoanrufe ein No-Go ist. Diese leben von Geschwindigkeit und niedriger Latenz. Wenn ein Paket fehlt, ist das oft weniger problematisch, als darauf zu warten, dass es erneut gesendet wird.

Stell dir vor, du bist in einem Video-Chat mit einem Freund, und ein Wort wird undeutlich—ein Datenpaket ging irgendwo im Prozess verloren. Du könntest verpassen, was sie gesagt haben, aber du kannst weiter reden, weil das Gespräch weitergeht. UDP ermöglicht es dir, diesen Fluss ohne Unterbrechungen aufrechtzuerhalten. In einigen Fällen ist es wichtiger, dass die Daten weiterfließen, als dass jedes einzelne Paket perfekt ankommt.

Nun fragst du dich vielleicht, was passiert, wenn du wirklich brauchst, dass einige Daten unbeschädigt ankommen und du dich für UDP entscheidest. In diesen Fällen kümmern sich einige Anwendungen, die auf UDP basieren, selbst um ihre Fehlererkennung und Neusendungsstrategien. Denk an Voice over IP (VoIP)-Anwendungen; sie verwenden oft UDP, weil sie die Geschwindigkeit der Kommunikation priorisieren. Sie könnten entscheiden, ihre eigene Logik zu implementieren, um zu versuchen, Daten erneut zu senden, wenn etwas verloren geht. Das bedeutet, dass Entwickler potenzielle Paketverluste vorhersehen und ihre eigenen Methoden implementieren müssen, um die Kommunikation reibungslos zu gestalten.

Eine coole Sache an UDP ist, dass es etwas namens Multicast oder Broadcast ermöglicht. In Netzwerken, in denen du Daten an mehrere Benutzer gleichzeitig senden möchtest—denk daran, ein Live-Event an Tausende von Menschen zu streamen—leuchtet UDP hell auf. Du kannst ein einziges Paket an mehrere Empfänger gleichzeitig senden, was Bandbreite spart. Bei TCP müsstest du separate Verbindungen für jede Person herstellen, und das kann ein logistischer Albtraum sein.

Du könntest es auch interessant finden, darüber nachzudenken, wie sich die Fehlererkennung zwischen den beiden unterscheidet. TCP verwendet Prüfziffern und Bestätigungs-Pakete, um die Integrität der Daten zu bestätigen. Wenn ein Paket beschädigt ist, wird TCP das erkennen und eine Neusendung auslösen. UDP hingegen hat eine Prüfziffer zur Fehlerprüfung, aber die ist optional. Das bedeutet, dass, wenn ein Entwickler sich entscheidet, sie nicht einzuschließen, es überhaupt keine Fehlerprüfung geben wird. Dieses Maß an Einfachheit ist ein weiterer Grund, warum UDP für bestimmte Anwendungen so attraktiv ist; es minimiert den Overhead und hält den Prozess schnell.

In Bezug auf die Leistung kannst du dir vorstellen, wie sich das alles in verschiedenen Szenarien auswirkt. Zum Beispiel, sagen wir, du überträgst eine nicht so kritische Datei mit TCP. Du möchtest, dass sie perfekt ist, also macht es dir nichts aus, wenn es eine kleine Verzögerung gibt, wenn dadurch sichergestellt ist, dass alles in einem Stück ankommt. Auf der anderen Seite, wenn du spielst, möchtest du keine Verzögerung. Ein wenig Datenverlust ist akzeptabel, da du dir kein ruckelndes Gameplay leisten kannst, nur um sicherzustellen, dass jedes einzelne Paket ankommt.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Staukontrolle. TCP hat integrierte Staukontrollmechanismen, die sich dynamisch an die Netzwerkbedingungen anpassen. Wenn es einen Stau gibt, passt TCP die Sendeate an, wodurch die Wahrscheinlichkeit von weiterem Paketverlust verringert wird. UDP hingegen hat diese Fähigkeit nicht. Es verfolgt im Wesentlichen einen „send it and forget it“-Ansatz. Wenn das Netzwerk überlastet ist und Pakete verloren gehen, ändert UDP sein Verhalten nicht. Das kann zu Situationen führen, in denen du viele Daten sendest, das Netzwerk sie aber nicht verarbeiten kann, was zu vielen verlorenen Paketen führt.

In der Praxis habe ich oft festgestellt, dass die Wahl zwischen TCP und UDP wirklich davon abhängt, was deine Anwendung benötigt. Entwickler müssen den Bedarf an Zuverlässigkeit gegen das Bedürfnis nach Geschwindigkeit abwägen. Es ist, als würdest du entscheiden, ob du ein Sportauto fahren möchtest—schnell und aufregend, aber möglicherweise rücksichtslos—oder ein Familienauto, das all die Sicherheitsfunktionen hat, aber etwas langsamer reagiert. Jedes hat seinen Platz, und zu wissen, wann man das eine oder das andere verwenden sollte, kann einen echten Unterschied im Benutzererlebnis machen.

Also, in der großen Debatte von TCP versus UDP, denke so darüber nach: TCP hüllt dich in eine komfortable, zuverlässige Decke, die sicherstellt, dass alles genau so geliefert wird, wie es sollte, während UDP es dir erlaubt, frei und schnell zu laufen, in dem Bewusstsein, dass manchmal Dinge auf dem Weg verloren gehen werden. Jedes hat seine Stärken und Schwächen, und zu verstehen, wie sie neue Übertragungen handhaben, wird dir sowohl in deinen Projekten als auch in zukünftigen Diskussionen mit Kollegen helfen, insbesondere wenn du es jemandem erklärst, der mit der technologischen Seite der Dinge nicht so vertraut ist.

Als junger IT-Professional habe ich festgestellt, dass diese Arten von Gesprächen oft zu tiefergehenden Einsichten und einem besseren Verständnis der Systeme führen, an denen wir arbeiten. Es geht darum, artikulieren zu können, was unter der Haube passiert, und informierte Entscheidungen basierend auf den Bedürfnissen der jeweiligen Aufgabe zu treffen. Egal, ob du Daten in einem Streaming-Dienst sendest oder lediglich die Leistung deines Spiels verbessern möchtest, zu wissen, wie TCP und UDP mit neuen Übertragungen umgehen, kann wirklich beeinflussen, wie du Systeme aufbaust und wartest.
Markus
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Wie unterscheidet sich UDP in der Handhabung von Retransmissionen im Vergleich zu TCP? - von Markus - 19-06-2024, 14:29

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