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Warum ist UDP eine bessere Option als TCP für zeitkritische Daten?

#1
20-02-2024, 17:54
Wenn wir darüber sprechen, Daten über Netzwerke zu senden, insbesondere wenn es um Dinge wie Video-Streaming oder Online-Spiele geht, spielt die Art und Weise, wie die Daten gesendet werden, wirklich eine Rolle. Ich finde mich immer wieder dabei, meinen Freunden zu erklären, warum ich denke, dass UDP oft die bessere Wahl als TCP ist, wenn es um zeitkritische Daten geht. Ich meine, wenn du jemals versucht hast, eine Live-Veranstaltung online anzusehen und es ständig zu puffern beginnt, oder in einem Spiel, in dem Lags dazu führen, dass du diesen entscheidenden Schuss verpasst, weißt du, wie frustrierend das sein kann. Also lass mich einige Einblicke teilen.

Zunächst einmal schauen wir uns an, was jedes Protokoll tut. TCP, oder Transmission Control Protocol, dreht sich alles um Zuverlässigkeit. Wenn du Daten über TCP sendest, wird sichergestellt, dass alles sicher und in der richtigen Reihenfolge ankommt. Jedes Datenpaket wird von der empfangenden Seite bestätigt. Wenn etwas verloren geht, versucht TCP, es zurückzuschicken. Das klingt in der Theorie schön, besonders wenn du möchtest, dass alle deine Dateien unversehrt ankommen, aber für zeitkritische Daten kann diese Zuverlässigkeit tatsächlich zu einem Engpass werden.

Stell dir vor, du chattest mit jemandem online über einen Videoanruf. Wenn du TCP verwendest und dein Paket von Videodaten Verzögerungen hat, fehlt ein Paket, das alles stoppt. Das Protokoll benötigt Zeit, um die Daten erneut zu senden, und das kann zu spürbarem Lag führen. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich hätte lieber ein paar Ruckler oder ein pixeliges Video, als ein endlos drehendes Puffersymbol zu sehen. UDP, oder User Datagram Protocol, macht sich darüber keine Gedanken. Es sendet die Daten einfach, ohne zu prüfen, ob sie angekommen sind. Das mag riskant erscheinen, aber für viele Echtzeitanwendungen ist es oft der kluge Schritt.

Ich erinnere mich, als ich mit einigen Freunden gespielt habe und mir die Bedeutung von Geschwindigkeit klar wurde. Wir haben einen intensiven Multiplayer-Shooter gespielt, und der Unterschied zwischen jemandem, der TCP für seinen Sprachchat verwendet, und jemandem, der UDP nutzt, war offensichtlich. Mit UDP war der Chat flüssiger; selbst wenn hier und da ein Wort verloren ging, konnte man der Unterhaltung trotzdem folgen. Auf der anderen Seite klang der TCP-Nutzer, als würde er aus einer anderen Dimension sprechen, wegen der Verzögerungen und Ruckler. Ihre Sprachpakete sprangen durch die Ringe, nur um sicherzustellen, dass jedes kleine Detail perfekt war, was in einem Spiel, in dem du Sekundenbruchteile entscheiden musst, einfach nicht funktionierte.

Ein weiterer Grund, warum ich UDP für zeitkritische Daten bevorzuge, hat mit dem Overhead zu tun. Mit TCP hast du die Verbindungsherstellung, Fehlerbehebung und Flusskontrolle, um zu verwalten, wie Daten gesendet werden. Die zusätzlichen Schichten verursachen Overhead und verlangsamen die Dinge. Es ist wie Autofahren auf einer Autobahn mit vielen Geschwindigkeitsbumps – sicher, die Straße ist gut gepflegt, aber du wirst langsamer ankommen, als wenn es sich um eine klare Asphaltstrecke handelt. UDP hingegen ist etwas direkter. Es ist unkompliziert und hat nicht all diese ausgeklügelten Funktionen, die es verlangsamen. Es ist leichtgewichtig, was eine schnellere Übertragung ermöglicht, was super wichtig ist, wenn jede Millisekunde zählt.

Es gibt auch die Frage, was du wirklich opferst, wenn du TCP anstelle von UDP wählst. Sicher, mit TCP erhältst du die nette Garantie, dass alles sicher ankommt, aber um welchen Preis? Bei der Übertragung von Video- oder Audiostreams ist dieser Datenverlust nicht immer ein großes Problem. Ein paar verlorene Pakete können zu einem Ruckler im Video oder einem fehlenden Wort im Audio führen, aber es ruiniert normalerweise nicht das Erlebnis. Tatsächlich werden für Dinge wie Live-Sportübertragungen oft solche kleinen Kompromisse akzeptiert, besonders weil die Zuschauer hauptsächlich auf das Geschehen auf dem Bildschirm fokussiert sind. Ich denke, der Tausch begünstigt UDP, wenn du die Notwendigkeit von Geschwindigkeit gegen die Bedeutung von absoluter Genauigkeit abwägst.

Ein weiterer Punkt, der mir immer auffällt, ist, wie viele moderne Anwendungen UDP von Natur aus verwenden. Hast du schon einmal von RTP (Real-time Transport Protocol) gehört? Es basiert auf UDP. RTP ist für die Bereitstellung von Audio und Video über IP-Netzwerke mit niedriger Latenz konzipiert. Es priorisiert die zeitgerechte Lieferung von Paketen anstelle ihrer genauen Ankunft. Aus diesem Grund bevorzugen Plattformen wie Zoom oder Skype oft UDP; sie benötigen diese Live-Interaktivität. Niemand möchte die Pause im Gespräch sein, weil das Protokoll wartet, um sicherzustellen, dass jedes einzelne Byte perfekt ankommt.

Wenn man mit UDP arbeitet, hat man auch diese coole Fähigkeit, Daten gleichzeitig an mehrere Ziele zu senden, dank seiner Unterstützung für Multicast. Stell dir ein Live-Streaming-Event oder ein Online-Spiel vor, an dem viele Spieler beteiligt sind. Mit UDP kannst du dasselbe Datenpaket gleichzeitig an mehrere Benutzer senden, ohne großen Aufwand. Das ist super vorteilhaft für Dienste, die viele Benutzer haben, die gleichzeitig zuschauen. Es entfällt die Notwendigkeit, die Daten getrennt an jeden Benutzer zu senden, was die Latenz erheblich reduziert. Auf der anderen Seite geht es bei TCP mehr um Eins-zu-eins-Verbindungen, was einfach nicht funktioniert, wenn du möchtest, dass die Dinge natürlich ablaufen, wie bei einer Live-Aufführung, bei der alle das Erlebnis zusammen genießen.

Ich möchte jedoch erwähnen, dass UDP nicht perfekt ist. Wie gesagt, du verlierst an Zuverlässigkeit; Pakete können verloren gehen oder in der falschen Reihenfolge ankommen. Aber ich denke, das ist, wo Entwickler clever sein können. Zum Beispiel können einige Anwendungen Techniken wie Vorwärtsfehlerkorrektur nutzen, um den Verlust wichtiger Daten bei Verwendung von UDP zu mildern. Dies deutet darauf hin, dass selbst ältere Protokolle für Effizienz angepasst werden können, während die Echtzeitlieferung maximiert wird.

Einen Punkt, den ich meinen Freunden immer ans Herz lege, die mich danach fragen, ist, dass es nicht so ist, dass UDP immer die richtige Wahl ist – es hängt vom Kontext ab. Wenn du wichtige Dateien sendest, bei denen absolut alles zählt, solltest du wahrscheinlich TCP verwenden. Aber für alles, bei dem das Timing wichtiger ist als Perfektion? UDP ist der richtige Weg.

Wenn du verschiedene Anwendungen berücksichtigst, konzentrieren sich die Datenpakete, die über UDP gesendet werden, tendenziell mehr auf das Erlebnis als auf die totale Genauigkeit. Benutzer sind oft nachsichtiger gegenüber kleinen Fehlern, wenn sie Echtzeit-Updates oder eine flüssige Interaktion erhalten. Denk nur daran, wie wichtig es für Online-Spiele oder Videokonferenzen ist, sich "live" anzufühlen. Diese Unmittelbarkeit ist etwas, das TCP nicht ohne Leistungseinbußen erreichen kann.

Also denke das nächste Mal, wenn du streamst oder Multiplayer-Spiele spielst, daran, dass UDP im Hintergrund vielleicht der ungesungene Held ist, der dieses Erlebnis reibungslos und nahtlos hält. Die Kompromisse sind real, aber für zeitkritische Szenarien kann das Gefühl, im Moment verbunden zu sein, die Notwendigkeit überwiegen, dass jedes Paket unversehrt ankommt. Es kommt ganz darauf an, was in dieser speziellen Situation zählt. Vielleicht findest du dich, wie ich, eher in Richtung Lösungen hingezogen, die diese Unmittelbarkeit annehmen. UDP ist für Geschwindigkeit gebaut, und in der schnelllebigen Welt, in der wir leben, ist manchmal Geschwindigkeit König.
Markus
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