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Wie erreicht UDP eine geringere Übertragungslast im Vergleich zu TCP?

#1
14-02-2024, 22:23
Weißt du, eines der interessantesten Dinge über Netzwerkprotokolle ist, wie sie es schaffen, Funktionen zugunsten der Leistung abzuwägen, und das gilt besonders, wenn wir uns UDP und TCP ansehen. Im Wesentlichen sind beides Protokolle, die helfen, die Kommunikation zwischen Geräten in einem Netzwerk herzustellen, aber sie gehen diese Aufgabe ganz unterschiedlich an. Du weißt vielleicht bereits, dass UDP oft für Szenarien gewählt wird, die Geschwindigkeit über Zuverlässigkeit erfordern, während TCP einen vorsichtigeren und stabileren Ansatz verfolgt. Entscheidend zu verstehen ist, wie UDP im Vergleich zu TCP viel geringere Overhead-Kosten erzielt und wie genau das die Designentscheidungen beeinflusst, die wir bei der Entwicklung von Anwendungen treffen müssen.

Zunächst einmal lass uns darüber sprechen, was wir mit Overhead meinen. Wenn wir über den Overhead von Protokollen sprechen, beziehen wir uns auf die Bits und Bytes, die zu unseren tatsächlichen Daten hinzugefügt werden, um diese Daten nutzbar und vom Netzwerk besser verwaltbar zu machen. Dazu gehören Dinge wie Header, die Routinginformationen, Flags, Prüfziffern und Bestätigungen enthalten. Im praktischen Sinne stell dir vor, du versendest ein Paket; das Versandetikett, die Sendungsverfolgungsinformationen und die Versicherungsdetails tragen alle zum Gesamtgewicht bei, genau wie Header und andere Mechanismen zum Overhead in einem Datenpaket beitragen.

Der erste große Unterschied, den du bemerken wirst, liegt in der Struktur ihrer Header. Der Header eines UDP-Pakets ist im Vergleich zu TCP einfach viel kleiner. UDP verwendet einen 8-Byte-Header, der nur die minimal notwendigen Informationen enthält, um das Paket über das Netzwerk zu senden. Dazu gehören die Quell- und Zielports sowie die Länge der Daten. Das war's! Im Gegensatz dazu hat TCP einen viel größeren Header – normalerweise 20 Bytes, aber er kann größer sein, wenn Optionen verwendet werden. TCP enthält viel mehr Daten, wie Sequenznummern, Bestätigungsnummern und Flags wie SYN und ACK, die für das verbindungsorientierte Design von entscheidender Bedeutung sind. Schon allein beim Blick auf die Headergröße hat UDP also viel weniger Overhead.

Dann gibt es das Verbindungsmodell. TCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, was bedeutet, dass es eine zuverlässige Verbindung zwischen den beiden Endpunkten herstellt, bevor die Datenübertragung beginnt. Dies umfasst eine Sequenz von Handshake-Nachrichten, die hin und her gesendet werden, was nicht nur zusätzliche Zeit beansprucht, sondern auch zur Gesamtmenge der übertragenen Daten beiträgt. Du könntest dir das so vorstellen, als würde jeder sicherstellen, dass er auf der gleichen Seite ist, bevor ein Gespräch beginnt. Aber bei UDP wird keine Verbindung hergestellt, bevor Daten gesendet werden. Es ist, als würde man in eine Menge schreien, ohne sich darum zu kümmern, wer bereits zuhört oder bereit ist zu antworten. Dieser Mangel an einem Handshake-Prozess reduziert sofort den Overhead.

Ein weiterer integraler Bestandteil der Zuverlässigkeit von TCP stammt aus seinen Bestätigungen. Jedes Mal, wenn ein Datenpaket über TCP gesendet wird, erwartet der Sender eine Bestätigung vom Empfänger, dass das Paket erfolgreich empfangen wurde. Wenn die Bestätigung nicht empfangen wird, geht er davon aus, dass ein Paket verloren gegangen ist, und überträgt es erneut. Das ist äußerst nützlich, um sicherzustellen, dass alle Daten fehlerfrei ihr Ziel erreichen, aber das kommt nicht ohne Preis. Jedes Mal, wenn eine Bestätigung gesendet wird, sind das Daten und Zeit, die bei einer UDP-Übertragung nicht erforderlich wären. Bei UDP gibt es solche Bestätigungsprozesse nicht; wenn du ein Paket sendest und es verloren geht, musst du das einfach akzeptieren und weitermachen. Diese Einfachheit ermöglicht es dir, viel mehr Daten im gleichen Zeitrahmen zu übertragen, da du nicht auf Bestätigungen wartest.

Du hast wahrscheinlich von Anwendungen gehört, die genau aus diesem Grund auf UDP angewiesen sind – wie Online-Spiele, Videokonferenzen und Live-Streaming. Diese Anwendungen können oft die Verzögerungen, die durch das Warten auf die Bestätigungsmechanismen von TCP entstehen, nicht tolerieren. Zum Beispiel, wenn du ein schnelles Spiel mit Freunden spielst, würdest du wirklich darauf warten wollen, dass Pakete bestätigt werden? Diese Verzögerung könnte dein Timing durcheinanderbringen, und plötzlich verpasst du eine entscheidende Aktion. Mit UDP kannst du Pakete so schnell senden, wie deine Anwendung es zulässt, und die Daten nahezu in Echtzeit empfangen, selbst wenn einige Pakete unterwegs unvermeidlich verloren gehen.

UDP überspringt auch den Prozess der Staukontrolle. TCP verwaltet den Datenfluss zwischen Geräten basierend auf ihrer Fähigkeit, diese Daten zu verarbeiten. Einfach ausgedrückt, wenn Netzwerküberlastung auftritt, drosselt TCP seine Datenübertragung, um sicherzustellen, dass keine Pakete verloren gehen. Während dies für einige Anwendungen von entscheidender Bedeutung ist, fügt es Komplexität und mehr Overhead hinzu. UDP hingegen sendet Pakete ohne solche Anpassungen. Das bedeutet, du kannst Daten mit maximaler Geschwindigkeit durchleiten, vorausgesetzt, deine Anwendung kann potenziell verlorene Pakete und unrangierbare Zustellungen verarbeiten. Dies eignet sich perfekt für bestimmte Szenarien, kann jedoch Probleme verursachen, wenn dein Netzwerk wirklich stark belastet ist.

Nicht nur hat UDP einen kleineren Header und keine Verbindungsaufnahme, sondern du kannst auch überlegen, wie es mit der Paketreihenfolge umgeht. TCP stellt sicher, dass Pakete in der Reihenfolge ankommen, in der sie gesendet wurden. Es ist ein bisschen so, als würde man eine sorgfältig angeordnete Serie von Dokumenten senden; jedes Dokument muss in der richtigen Reihenfolge sein, damit der Empfänger Sinn daraus machen kann. Aber bei UDP ist es, als würde man eine Gruppe von Papiere in beliebiger Reihenfolge senden. Sicher, das kann potenziell zu Verwirrung beim Rekonstruieren der Daten führen, aber manchmal, besonders in Anwendungen, in denen Geschwindigkeit entscheidend ist, überwiegen die Vorteile die Nachteile. Wenn ein Paket zu spät eintrifft, kann deine Anwendung es einfach verwerfen, anstatt darauf zu warten, dass es ankommt.

Betrachte nun die zugrunde liegende Designphilosophie dieser Protokolle. TCP möchte Daten zuverlässig und in der richtigen Reihenfolge liefern, was für Anwendungen wie das Surfen im Internet großartig ist, wo jedes Bit zählt und du nicht möchtest, dass Bilder in der falschen Reihenfolge geladen werden. Aber wenn du an ein System denkst, in dem Verlust akzeptabel ist und Geschwindigkeit von größter Bedeutung ist – wie bei Live-Übertragungen oder Gaming – glänzt UDP. Sein geringer Overhead bedeutet nicht nur schnellere Übertragungen, sondern auch die Fähigkeit, mehr Daten gleichzeitig im Vergleich zu TCP unter den gleichen Bedingungen zu transportieren.

Es könnte interessant sein, über die Implikationen nachzudenken, zwischen UDP und TCP in der Softwareentwicklung zu wählen. Beispielsweise, wenn du an einer Video-Streaming-App für ein großes Ereignis arbeitest, würdest du definitiv zu UDP tendieren, um die Latenz zu minimieren und die Inhalte so schnell wie möglich an die Zuschauer zu bringen. Das Benutzererlebnis hier dreht sich darum, sich wie ein Teil des Geschehens zu fühlen. Aber wenn du etwas wie eine Dateiübertragungsanwendung erstellst, bei der die Integrität der Daten entscheidend ist, wäre TCP definitiv das Protokoll der Wahl. Schließlich möchtest du keine beschädigten Dateien an die Benutzer senden.

Ich denke, es ist entscheidend, all diese Unterschiede im Hinterkopf zu behalten, wenn du ein Protokoll für ein Projekt entwirfst oder auswählst. In vielen modernen Anwendungen liegt der Fokus auf der Echtzeitkommunikation, weshalb du siehst, dass UDP mit Tools und Bibliotheken für Streaming und Gaming integriert wird. Aber sicherzustellen, dass du auch verstehst, wann TCP die bessere Wahl sein könnte, ist der Schlüssel zur Erstellung robuster Anwendungen, die den Bedürfnissen der Benutzer entsprechen.

Also, beim nächsten Mal, wenn du dich in einem Gespräch über Netzwerkprotokolle befindest oder wenn du die Spezifikationen für dein nächstes Projekt entwirfst, denke über die Abwägungen von UDP versus TCP nach, insbesondere im Hinblick auf den Overhead. Es ist faszinierend, wie diese Entscheidungen die Art von Erfahrungen prägen, die wir in unserer digitalen Landschaft schaffen, alles dank der zugrunde liegenden Mechaniken dieser Protokolle.
Markus
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